【中英双字】【Flipped Normals】Ben Erdt 创作高级角色模型
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素材文件 | .spp |
备注 | 无 |
加入暴雪高级角色美术师 Ben Erdt 的行列,学习为游戏动画制作高级角色!您将学习分析概念草图、在 ZBrush 中雕刻您的角色、在 Painter 中创建材质、照亮和展示您的作品,等等。
完成课程后,您将深入了解如何创建自己的世界级角色艺术。
从 ZBrush 开始,Ben 将教您从头开始构建 3D 角色的高级技术。在对模型进行概念雕刻时,我们将同时插入解剖结构和硬表面网格。完成高多边形后,我们使用干净的行业标准拓扑构建实际的渲染网格,专为动画和性能而构建。整个渲染网格使用 UDIMS 进行 UV 映射。
在 Painter 中,我们正在逐步创建材质。我们将设置基本着色器,构建颜色层次结构,并通过向纹理添加老化、磨损和污垢来专注于讲故事。最后,我们正在为我们的角色打光和渲染,以制作出令人惊叹的最终图像,您会为将其放入您的作品集中而感到自豪。
我们将介绍如何从头开始构建角色套装和盔甲,并在课程中加入了大量先进的硬表面技术。整套套装在 Zbrush 中雕刻成一个粗糙的状态,然后使用三种不同的技术进行清理:使用 Dynamesh 手动清洁、使用画笔进行常规雕刻、使用 Zremesher 进行次 D 建模以及使用 Modo 进行次 D 建模。完成的结果是一个干净的模型,可以进行纹理烘焙。
在 Substance Painter 中,我们结合使用手绘和程序技术对角色进行纹理处理。覆盖硬表面和有机皮肤纹理,您可以全面了解整个纹理过程。添加磨损、撕裂和污垢是纹理过程中的明确重点,也是让角色感觉生动可信的原因。
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