【中英双字】Houdini 自然环境场景制作教程


第1章

环境艺术导论

• 项目概况。
• 艺术、色彩和构图。
• 如何最好地处理大规模环境。
• 如何分析真正的参考,以密切复制它。
• 视觉故事讲述。
• 了解我们需要实现的目标、可用的工具和使用的最佳工作流程。

第2章

高级地形生成

• 深入了解高度字段和侯迪尼18中的可用位置。
• 河流和侵蚀。
• 使用胡迪尼抽泣分层程序详细信息。
• 纹理生成和高级遮蔽。
• 使用所需的所有详细信息创建大尺度地形。

第3章

树/树叶生成

• 大规模和特写镜头所需的植物、树木和所有元素的视觉研究。
• 速度树的介绍。
• 创建各种树木。
• 创建各种灌木和植物。
• 在胡迪尼创建简单的树作为速度树的替代品(仅限RND)

第4章

场景组件

• 场景组件。
• 面膜生成技术。
• 使用胡迪尼和阿诺德或其他替代方案渲染的程序和高效的分散设置。
• 基本照明。
• 阴影和渲染大规模地形。

第5章

阴影与照明

• 阴影和纹理的各种树木和灌木。
• 准备额外资产以丰富环境。
• 高级照明和精炼拍摄的各种视觉方面。
• 如何设置所需的所有aovs,以获得比赛所需的灵活性。

第6章

大气与合成

• 胡迪尼卷操作简介。
• 卷和云创建。
• 阴影和照明,渲染云和大气
• 查看所有通行证和准备数据的comp.
• 使用Fusion进行初始合成。
• 使用努克进行初始合成。

第7章

高级合成

• 改进比赛和调整。
• 闪电动画在comp
• 添加所有必要的调整,使拍摄感觉可信。
• 通过在comp中添加3D元素来增强视觉(此研讨会将涵盖在Nuke和Fusion中)
不包含素材文件

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