【中英双字】【Domestika】Zach Soares 用于角色设计的像素艺术

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跳出框框思考,通过Qubicle、Maya或Blender和Unity让你的角色栩栩如生

走进体素艺术的世界,与扎克·索雷斯(Zach Soares)一起创造完全由3D立方体构成的你自己的幻想角色,他是一位自学成才的体素艺术家,在该领域拥有近十年的经验。从最基本的开始,逐步从头开始创建完整的体素渲染。
学习如何为角色建模、装配和设置动画,学习缩放和颜色技术,学习Zach的分块和动画制作方法,并将自己推入完全由3D分块构成的新的创造性挑战中。

通过了解Zach开始课程,了解他在体素艺术和游戏开发方面的经验,以及他的主要灵感来源。
快速浏览课程中的预期内容,并从您想要创建的一般概念开始,查看Zach收集参考资料以加速生产的方法。
了解如何确定角色的规模,以及将焦点放在何处。使用参考来选择颜色,在颜色、纹理和照明之间找到正确的平衡。
接下来,用你的手机创建一些有趣的动画参考。按record并设定要赋予角色的动作。开始在Qubicle上为你的角色建模,阻塞和定位你的场景,并在Zach的指导下对你的角色进行同样的操作。
在Maya中进行装配前阶段的工作,了解将模型从Qubicle移动到Maya时需要注意的事项,以及在装配过程之前和期间如何最好地测试模型。下一步,探索Zach的逐步体素装配方法,学习边做边组织项目的最佳方式。
完成过程中最激动人心的部分:为角色设置动画。使用Maya或Blender,学习技巧和快捷方式以提高工作效率。使用3D停止运动过程通过帧动画添加额外的动画层。
最后,使用Cinemachine在Unity上设置场景和照明,并使用OBS捕捉场景,以便与社交媒体网络共享您的体素角色。

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