【中英双字】【Learn Squared】Tyler Smith 使用 Unreal Engine 制作风格化场景

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像 AAA 游戏开发人员一样在虚幻引擎中创建风格化的环境。 行业领先的游戏美术师 Tyler Smith 将教您在虚幻引擎中构建美丽实时世界的规划、构建、集成和优化阶段使用的多种巧妙技巧。

第 1 章

首先,您将介绍与任何虚幻项目相关的几个最重要的步骤。 Tyler 将向您展示如何预算您的时间和精力,准确确定需要创建哪些资产。 这将使您免于做任何不必要的工作。 在此之后,您将收集参考并雕刻将在您的场景中使用的基岩。

第 2 章

您现在将致力于构建在 Unreal 中使用的植物卡片。 Tyler 将带您完成使用各种技术对各种绿色植物进行建模的过程。 然后,您将了解纹理烘焙,Tyler 将帮助您消除此阶段出现的任何错误,以防止进一步出现问题。

第 3 章

现在,您将为岩石和树叶创建纹理贴图。 Tyler 将演示光线如何与不同类型的多边形相互作用,以及如何优化您的形状以动态捕捉光线。 最后,您将安排您的所有资产并最终确定它们以在 Unreal 中使用。

第 4 章

欢迎来到虚幻。 在本课中,您将导入迄今为止创建的所有内容并在虚幻引擎中进行设置。 您将为岩石配置主材质,为树叶配置另一个主材质。 在下一课中填充场景时,这些将非常重要。

第 5 章

在本课中,您将使用您一直在构建的所有部件并将它们组装成一个有凝聚力的场景。 泰勒将指导您完成整个过程的每一步,从岩石和树叶的放置到照明和色彩平衡。 您还将看到如何以多种方式使用完全相同的资产,只需调整一些设置即可创建完全不同的场景。 完成本课程后,您将拥有一个完成的环境。

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