【中英双字】【Domestika】Arturo Monedero Alvaro 电子游戏设计导论

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了解如何创建游戏设计文档,这是实现视频游戏创意的第一步

在视频游戏出现在您的屏幕上并且您能够玩它之前,一个团队必须按照清晰的路线图制作、设计、编程和分发它。 这就是视频游戏设计文档 (GDD) 的用武之地,该文档明确定义了视频游戏背后的想法,以便不同的开发团队可以实现其创作者的愿景。

在本课程中,您将与拥有 20 多年为各类玩家设计游戏的视频游戏开发人员 Arturo Monedero 一起学习如何从头开始创建 GDD。 本课程非常适合作为视频游戏设计的第一种方法,因为它将为您提供开始创建自己的游戏的关键和指南。

您将首先了解 Arturo 并了解他的职业生涯。他将告诉您他在整个职业生涯中所产生的影响,这些影响使他在创建视频游戏时产生了不同的愿景。

首先,您将学习组织创建视频游戏所需的文档。为此,您需要对视频游戏的一般概念和可用资源有一个清晰的认识。用 5 人团队创建游戏与用 2 人团队创建游戏是不一样的,所以你应该清楚它的重要性。每个 GDD 都必须从产品表开始,然后从那里继续进行预生产。

您将看到一系列文档,这些文档将塑造您的 GDD 的结构,并定义您想要追求的类型、您将使用的相机类型、控件和定义游戏各个方面的小脚本。

稍后,您将详细定义主角的行为、游戏主要机制的设计和敌人(如果有的话)。他们的行为如何?他们的寿命是多少?他们开枪吗?当他们找到你时,他们的表现如何?在本单元中,您将专注于关卡设计、角色、武器、游戏玩法以及如何设计 GUI 和 HUD。此外,您将学习构建对话、声音和创建 GDD 后要遵循的步骤。

您将学习到创建敏捷 GDD 的知识,使整个团队能够访问其文档并清楚地了解他们的使命。您还将创建必要的信息,以便制作部门可以拥有数据来创建业务计划并能够定义制作视频游戏所需的任务。

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评论

评论列表(2)

  • pp1847

    2022.4.25 16:04

    这个密码不正确

    • CG Staion

      2022.4.25 17:04

      页面更新了,按照方法获取

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