【中英双字】【Skill Share】Christopher Navarre 如何在 Godot 引擎中制作 2D 平台游戏

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Godot 引擎游戏开发的入门课程。在本课程中,您将通过设置 2D 平台游戏的示例进行学习,从头开始编码,并设置您可以构建的工作原型。我们将创建一个具有双跳、跳墙和弹跳攻击的工作玩家控制器,以及两个使用路点移动并对区域触发器做出响应的敌人。了解如何将射弹设置为让敌人攻击您的玩家角色的额外方式。

为了构建关卡,我们使用 Godot 瓷砖地图系统和自动平铺来加快关卡构建速度。我们使用 gdscript 作为编码语言,因为它的测试速度非常快,编写和理解起来也很直观,类似于 python。本课程适用于初学者,但代码量很大,因为我们将自己编写所有内容。在我们编写代码时,我会花时间解释每一步,这样您就可以理解进行更改背后的逻辑,而不仅仅是逐个字符的代码行。

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