【中英双字】Milad Kambari 帆船 3D 模型教程
项目 | 详情 |
视频数量 | 12 |
素材文件 | 参考图 |
备注 | 无 |
您好,非常欢迎您参加建造帆船的培训课程。 在本课程中,我们有 3 个通用部分。 在 3Ds Max 的 2 个流行渲染引擎中建模、展开和纹理化,以及材质和照明。
在 4 小时 18 分钟的时间里,我尽量用最简单的方法,让你的学习过程更轻松。 我希望本教程对您有用。
在第一章中,我们首先回顾了我们的参考资料,准备了我们的参考资料,并设置了 3Ds Max,并准备好开始使用简单和有原则的技术进行建模。 base-mesh 完成后,我们开始添加细节。 对于帆之类的东西,我们使用了很棒的 Marvelous Designer,它在 Cloth 模拟中为我们做得很好。 对于身体的绳索模拟部分,我们也使用ty flow让整个作品看起来更自然。 现在,我们完成了建模阶段,接下来将进行下一步。
在第二章中,我们使用 Rizom Lab (unfold3d) 为 Substance Pinter 中的纹理阶段准备和 UV 我们的模型。 之后,我们准备文件以转到 Substance 画家并开始该模型的纹理阶段。 在纹理步骤之后,是时候将我们的纹理传输到 3Ds Max 以在第三章中创建材质并渲染模型。
在第三章中,我们为每个渲染引擎提供了 2 个单独的部分。 在 Vray 和 Corona 渲染引擎中,我们将检查使用 Substance Pinter 非常容易地创建材质的所有步骤,然后我们将为它们分别进行照明和最终渲染。
在本教程结束时,您将很好地理解建模过程,如何在我们的建模阶段使用 Marvelous Designer 等软件,Substance painter 中的纹理处理过程以及 Corona 和 Vray 渲染引擎中的着色。
对于本教程,您需要在基本级别上熟悉 3Ds Max、Marvelous Designer、Substance Painter、Rizom Lab 和 Corona 或 Vray 的基础知识以及如何导航。
评论留言