【中英双字】Tariq Kinani 在 Houdini 制作桥梁坍塌影视效果

项目 详情
视频数量 62
素材文件 .sc/.hip/.obj
备注 2021/11/2 更新了桥体模型和车辆模型,后续素材文件有资源会再次更新,关注QQ群动态

概述

在这个Houdini破坏课程中,我们将震动地球以倒塌一座巨大的桥梁。

您将学习设置和破坏几何体、变形金属、创建和控制约束、使用 RBD、Vellum 和 Pyro 执行模拟,生成碎片、灰尘、体积等等。

我们将教您在新的 Houdini 18.5 中使用的最新工具和工作流程。

完成本课程后,您将获得一套技术和艺术技能,使您能够为演示卷轴开发故事片质量的破坏镜头。

我们将包括课程中使用的所有资产和臀部文件,包括桥梁、各种汽车模型、所有 Arnold 着色器、相机以及每周的最后场景。

虽然这不是关于照明、渲染和构图的课程,但您将学习如何以专业的方式呈现您的作品。 更多信息请参见第 5 周的内容。

第 1 周

在第一周,我们将专注于分析和准备破坏几何体。
我们将对混凝土和金属使用多种断裂方法,设置约束,并为桥梁的变形设置动画,稍后我们将与我们的模拟相结合。
您将学习有效地缓存完整的模拟以提高性能和生产力。

第 2 周

在第 2 周,我们将使用不同的求解器来模拟两种类型的桥梁电缆。
对于水平电缆,我们将简化几何形状以优化计算过程。 我们将创建约束并使用第 1 周的结果来指导电缆的模拟,使用 Houdini 的新引导模拟工作流程。
对于垂直电缆,我们将使用 Vellum。 正如我们之前所做的那样,我们将简化几何图形并创建一个约束系统,使我们能够连接主桥的模拟并逐步破坏应力区。

第 3 周

本周,我们将使用 Bullet 模拟汽车。 我们将使用 Houdini 18.5 中新的“Scatter and Align”节点对桥上的几个汽车模型进行排序和随机化。
我们将创建一个简单的系统来消除汽车之间的拦截,我们将创建一个锥形扭曲约束系统来模拟悬架。

第 4 周

我们已经进入最后阶段了! 在倒数第二周,我们将为灰尘创建碎片和火焰模拟。
对于碎片模拟,我们将保持轻松和简单。 我们将使用 Debris Source 节点进行广播,使用 POPs 进行模拟。
对于灰尘,我们将创建两个 Pyro pass。 一会致密,伴随骨折; 另一个会很轻,会悬浮在空中,就像现实生活中发生的那样。

第 5 周

虽然这不是照明和渲染课程,但在这里您将学习以专业的方式呈现您的作品所需的一切。
在本课程中,我们将提供所有着色器,在本课程中,我们将教您如何将它们连接到桥梁和汽车。
您将学习随机化汽车的颜色,以便您可以根据自己的喜好进行调整。
然后,我们将为 FOG 创建一个体积通道。 这将帮助我们完成场景的所有最终设置。
最后,我们将创建灯光并为最终渲染设置 ROP。

资源下载地址

该资源需登录后下载

去登录
压缩包解压密码为下载所需的提取码。

评论留言

【中英双字】Tariq Kinani 在 Houdini 制作桥梁坍塌影视效果
VIP专属
VIP免费,去开通 >
登录下载
单个付费资源
支付¥40
登录购买