【中英双字】【Learn Squared】 Pablo Dominguez 载具概念设计
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视频数量 | 121 |
素材文件 | 无 |
备注 | 无 |
第 1 课
在本课中,您将学习本课程其余部分所需的基础知识。 Pablo 将带您使用 Brief Builder Tool,为您的车辆激发创意,然后您将构建参考并开始您的设计。 在本课结束时,您将获得完成的车辆草图。
第 2 课
本课将全部介绍如何熟悉您的 3D 软件。 在构建自己的小细节套件之前,您将了解 UI、工具和有用的概念,这些细节可以在下一课中添加到您的车辆设计中。
注意:Pablo 在本课程中重点介绍 ZBrush,但他涵盖的总体概念可以应用于任何 3D 软件。 注意每个想法如何应用于您自己的技术,并使其适应您的个人风格。 毕竟,伟大的艺术家不是由他们的工具定义的!
第 3 课
现在您已经熟悉了您的 3D 软件,您将开始建造您的车辆。 首先,您将使用非常简单的几何图形来遮挡其形状,然后您将用越来越多的细节填充这些形状。 现在是使用您在上一课中创建的插入网格的时候了,因此在添加细节时请记住它们 – 它们可以大大加快您的工作流程。 最后,您将在 3D 软件中创建一个转盘,这样您就可以从各个角度展示您的模型。
第 4 课
本课将介绍让您的车辆感觉逼真的几个非常重要的步骤。 首先,Pablo 将带您了解 Octane 及其各种工具。 然后,您将学习如何创建您的设计可能需要的任何材料,应用各种效果并尝试一些不同的外观。 在此之后,您将点亮您的车辆并将其导出为新的转盘。
第 5 课
本课程是您将所有工作汇集在一起的地方 – 您将使用您的车辆模型并将其集成到一组最终绘画中。 这将涉及首先为您的关键帧勾勒设计草图,然后使用 3D 建模、绘画和 photobashing 的组合使这些帧栩栩如生。
系好安全带,固定好随身物品,准备起飞。 在 Pablo Dominguez 的这门全新课程中,通过学习在 3D 中生成简单资产、安排它们以创建动态构图并使用它们作为基础来为您的项目或作品集创建精美、详细的概念艺术,从而提升您的概念艺术工作流程。
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