【中英双字】【Learn Squared】 Maxx Burman 高级数字绘景
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备注 | 无 |
行业传奇人物 Maxx Burman 拥有超过十年的经验,曾为钢铁侠 3、权力的游戏、西部世界和 DOZENS 等项目的电视、电影和视频游戏提供标志性的哑光绘画。 在他的旅程中,他还担任过许多职务,包括艺术总监、游戏开发人员、教育家和现在行业标准 Kitbash 3D 的联合创始人。 在 Learn Squared 的这门全新课程中,Maxx 将教您他所有的高级 3D 哑光绘画技术,这将帮助您轻松高效地创造令人惊叹的世界。
第 1 章
创造艺术不仅仅是技术技能。 如果你想做一些真正引起共鸣的东西,你需要利用自己的个人经历和灵感。 本课将重点介绍通过让自己处于真正具有创造力的位置来挖掘那些最内在的艺术资源。 在创建粗略的缩略图和规划未来的生产策略之前,您将学习充分发展您的想法并收集参考。 到本课结束时,您将拥有未来 3D 工作的路线图。
第 2 章
在本课中,Maxx 将向您展示如何为您的镜头快速创建和调整地形。 然后他会找到他喜欢的构图并开始添加硬表面元素。 从那里,您将学习使用分散系统自动生成植物,并使用自定义位置为最突出的绿色植物装饰您的植物。 到本课结束时,您的项目将拥有完整的 3D 场景。
第 3 章
在本课中,您将首先在上一课的 3D 渲染之上制作“半成品”。 从这里,您将能够快速了解需要在 3D 中调整的地方。 找到合适的天空是这个过程中的一个重要步骤,所以要特别注意这部分。 接下来是照明,这将开始与您的道具和构图的来回过程。 有时照明可以揭示需要改进的区域,所以不要害怕在放置灯后返回并更改内容。
第 4 章
现在 3D 渲染已被带入 Photoshop,是时候完成您的绘画了。 这个过程将使图像的真实感水平产生重大影响。 第一步是快速绘制情绪图,让您了解整体游戏计划,而不会被细节所困扰。 在此之后,您将开始以 Maxx 的“从后到前”风格工作,按照与相机的距离的顺序精心充实每个资产,以创建一个有凝聚力的最终作品。
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