【中英双字】【Learn Squared】Nick Hiatt 创作 3D 序列图

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三维叙事

创建 3D 世界以与创意总监分享,讲述更多动态故事并简化您的创作过程。 行业专家 Nick Hiatt 涵盖了他在 Maya、Substance、Redshift 和 Photoshop 中的整个过程,但本次培训中的技术不依赖于软件。 学习使用您最熟悉的任何工具来创建独特的角色、放置角色的详细环境,以及如何将所有内容安排成一个动态的、有凝聚力的序列。

第 1 课

特点
在本课中,Nick 将首先介绍与序列插图相关的基本术语和工具。 然后,您将制作一个故事概念并跳入 Daz 3D 开始创建您自己的角色。 从这里开始,您将把您的角色带到 Maya 中,以获得更多细节。 Nick 甚至会介绍如何在 Photoshop 或 Substance Painter 中更改 3D 纹理。

第 2 课

set
在本课中,Nick 将向您展示如何使用自定义建模和 3D 资源的混合创建集合。 首先,您将计划出您的布景设计并使用基元来阻止事物。 然后,通过在这些基本结构之上使用预制套件进行构建,您将看到您的套装能够以多快的速度变为现实。 一旦您知道要拍摄哪些部分,您将返回并微调布景中的每个可见区域。

第 3 课

镜头设计
在前两节课中,您创建了角色和场景。 现在,您将结合这两个元素来设置引人注目的相机镜头。 确保您的取景、灯光甚至布景细节都服务于整体叙事,这一点很重要——不要害怕改变几何形状,如果它可以打造更好的框架。

第 4 课

绘画
在本课中,您将对 3D 渲染进行最后的润色。 Nick 将介绍几种后期制作技术,如运动模糊、色彩校正、角色修饰、场景修饰和环境效果。 这个阶段有很多可能性,但要注意不要过火。 一点点后期制作可以起到很长的作用,所以每隔一段时间就退后一步,看看你的改变是否有助于讲述整个故事。

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