【中英双字】【Learn Squared】Jorge R. Canedo E 动画运动设计
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备注 | 无 |
跟随动作设计师和导演 Jorge R. Canedo Estrada (AKA Jr.canest) 从头到尾分解他的动作设计过程,涵盖项目见解、Jorge 的动作设计原则、Photoshop、Illustrator 以及特别是 After Effects,以帮助您创建 你自己的动画。
第 1 课
定义运动设计
运动设计的主题有时可能是一个广泛的主题。 在本课中,Jorge 将通过介绍媒体的历史背景以及探索创建简单动画的一些基本工具,带您了解动态设计对他的意义。
第 2 课
运动设计的 10 条原则
虽然传统动画可能有 12 条基本原则,但 Jorge 认为对于动作设计,这可以合并到只有 10 条。 在学习 Adobe After Effects 的各种工具来实现它们之前,先了解一下这 10 条动态设计原则,所有这些都通过简单的示例动画传达。
第 3 课
动画前的概念
没有强大的概念,任何运动设计都无法发挥其全部潜力。 在这里,Jorge 将通过在 Photoshop 和 Illustrator 中制作精美的故事板框架,向您介绍他定义项目核心理念和视觉语言的技术。
第 4 课
专注于动画
是时候把它全部带回家了! 学习 Adobe Audition 的基础知识,以在您的最终作品中优化音频,并导入上一课中的所有资源以开始制作动画。 Jorge 将通过在 After Effects 中对他的过程进行广泛的演示来完成课程,从头开始完成他的整个动作设计。
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