【中英双字】Sean Bigham 武器设计教程 2.0

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视频数量 17
素材文件 .ZLI/PSD/.blender/参考图
备注

在本教程中,我将教你我构思有机武器的方法。这将涵盖我的整个 2d 和 3d 工作流程,从简要到最终交付的解决设计,准备发送给 3D 艺术家进行制作。

Riot Games 的高级概念美术师,目前在 VALORANT 担任高级内容团队的武器设计师。在此之前,我在 Warframe 上工作了 7 年,在那里我有机会广泛致力于创造有机武器,这已成为我的热情所在,但我仍然没有看到足够多的探索。我也是 Syn Studios 概念艺术文凭课程的老师,我在该课程中教授设计基础和车辆/道具设计课程。要查看我过去使用的方法和武器的更多示例。

内容包含:

– 总共 7 小时的视频内容。这是从头到尾的整个过程:什么都没有跳过!演示包括 40 小时的工作,并在帖子中添加了语音评论。
– 包括视频演示,详细介绍简介、上下文概述、分解参考和基本设计理论的讨论,因为它与有机设计有关。
– 包括一个完整的 2D 和 3D 概念工作流程,用于将有机武器设计到生产就绪资产阶段。
– 包括所有 .PSD 文件、.Blend 文件和 .ZTL(以及我用于细节处理的修剪刷)、我的纯 ref 文件以及最终的 .png 图像。
– 与 Lucas Hug(Digital Extremes 前副艺术总监和武器负责人)的奖金视频讨论

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