【中英双字】【The Gnomon Workshop】Sebastien Hue 创作科幻关键帧概念艺术

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当您的任务是为故事片或视频游戏的艺术部门创建关键帧概念艺术时,您很可能需要快速将场景变为现实,并获得逼真的结果。 Sebastien Hue 是一名概念插画师,他的作品包括《使命召唤:无限战争》等作品,他在 5 小时内分享了他的完整工作流程,从最初的想法到创建一个值得包含在科幻电影或游戏电影中的定位镜头。

本次研讨会详细介绍了 Sebastien 创建关键帧概念艺术的整个流程,并始终关注效率。他分享了如何将 Cinema 4D 与 Photoshop 一起使用,以加快设计过程并帮助实现电影效果。建议了解 Photoshop,因为本视频教程采用中级方法,更多地关注艺术探索,涵盖构图、深度、情绪、照明和工业设计的基础知识。虽然 Cinema 4D 是 Sebastien 选择的 3D 软件,但任何 3D 软件都可以用来跟随。

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