【中英双字】【Domestika】Victoria Passariello Fontiveros 硬表面建模简介

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学习使用 Maya 和 3ds Max 等多边形设计程序制作机器人的技术和工具。
3D 视频游戏和视觉效果艺术家 Victoria Passariello 喜欢创造具有超越现在的故事的机器人和科幻人物。 专攻硬表面建模,他用一种方法来处理刚性表面,以实现材料的光滑度、细节和纹理,他为 BattleTech 或 The Mandate 等游戏、Outriders 和 Destiny Warmind 等预告片创建了角色和机械外观模型,以及 网飞系列。

在这个关于硬表面建模的入门课程中,学习 Victoria 使用 Autodesk 3ds Max(教师将使用的软件)或您选择的其他多边形设计程序为简单机器人建模的技术和工具。 您将学习如何使用 KeyShot 渲染不同的图像并在 Adobe Photoshop 中进行良好的后期制作。

您要做的第一件事就是见见维多利亚,她将告诉您她的职业、她在工业设计方面的研究以及她最终决定如何以自学的方式学习 3D 建模,并在电子游戏行业。

您将看到它的主要影响,包括终结者、星球大战、外星人、第九区和前机械师等科幻电影,以及许多其他激发他们对机器人和人工智能的热情的电影。

要创建您的机器人或科幻小说角色,您将首先考虑它的历史,并在此基础上寻找参考资料,直到您拼凑出一幅拼贴画,以便在创作的演变过程中对其进行可视化。

您将了解 Victoria 将使用哪些程序通过 3D 模型创建逼真的场景 – Autodesk 3ds Max、KeyShot 和 Adob​​e Photoshop – 以及其他替代程序,您也可以使用这些程序制作像 Autodesk Maya 这样的机器人。然后,您将通过示例和快捷方式看到创建模型时通常使用的所有工具。

您将开始工作并按照概念的比例并使用前面解释的基本工具开始构建机器人的基础网格。

基础网格完成后,您将在最终设计中开发每个部件,您将在设计中添加最终细节 – 例如线条、螺钉等 – 以及支撑边缘。接下来,您将学习在 KeyShot 中安装一个简单的场景(照明、HDRI 和材质),并通过在 Adob​​e Photoshop 中执行后期制作来完成您的机器人。

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