【中英双字】【The Gnomon Workshop】Amy Sharpe 创建风格化的 3D 角色插图

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探索使用 ZBrush、Maya 和 Substance Painter 设计角色并将其作为最终 3D 图像变为现实的过程,并在 Marvelous Designer 和 Photoshop 中处理支持设计工作。这个由高级角色艺术家 Amy Sharpe 举办的研讨会展示了她的个人工作流程,同时展示了她为使​​角色设计过程在各个阶段快速、干净和高效而采用的一些制作技术。

工作坊从在 Photoshop 中粗略地绘制概念和构图开始,在 ZBrush 中雕刻,并涵盖少量 Marvelous Designer。然后在 Maya 中处理进一步的建模、重新拓扑和 UV-ing 工作。艾米工作室的后半部分包括她在 Substance Painter 中的纹理工作流程,在 Maya 和 Arnold 中继续她的外观开发流程,然后在 Photoshop 中完成最终图像。

本研讨会面向后期初学者和中级艺术家,尽管讨论的一般概念对所有级别的艺术家都有用。在本教程结束时,您将了解一个高效的工作流程,您可以遵循或适应您自己的流程,从而更轻松地设计和实现您自己的 3D 角色。

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