【中英双字】【Motion Design School 】Pasha Ho 3D 角色设计
项目 | 详情 |
视频数量 | 7 |
素材文件 | .zpr.c4d |
备注 | 无 |
这门课程是关于什么的?
本课程涵盖整个专业角色建模流程。
我们将首先使用 Zbrush 雕刻角色,这是行业标准,因为数字雕刻是由 Pixologic 发明的。 您将学习常见的专业技术来进行重新拓扑和 uv 展开
为纹理和渲染准备模型。 接下来,您将使用 Substance Painter 在模型上绘制纹理。 这也是大多数工作室使用的行业标准。 在最后一步中,您将组装整个场景,创建材质和照明,并渲染图像。
每节课都基于实际商业项目中使用的方法。 基于实际经验的专业提示和技巧将使您避免常见的陷阱并加快您的工作流程。
第 1 课
基础:了解 Zbrush 界面并学习基本工具以创建基础,使用参考图像的角色。
第 2 课
造型:深入了解 Zbrush 以向模型添加细节。 探索各种 ZBrush 方法来创建和操作几何图形。
第 3 课
重新拓扑:使用 3dCoat 和 Cinema4d 学习重新拓扑技术。
第 4 课
UV展开:使用 3dCoat 展开几何图形。
第 5 课
纹理绘画:学习 Substance Painter 基础知识。 纹理绘画和准备贴图
第 6 课
构建场景:使用 Cinema 4d 建模场景道具。 摆出一个角色。
第 7 课
渲染:学习 Redshift 基础知识。 设置照明。 创建着色器。 渲染最终图像。
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