【中英双字】【Domestika】Alber Silva 3D 车辆建模简介
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了解如何使用 Maya、Substance Painter 和 Keyshot 对您的第一辆汽车进行建模、纹理和渲染
如果您对车辆充满热情,不仅因为它们的马力,还因为它们的设计,在本课程中,您将享受从像 Alber Silva 这样的专业人士的手从头开始学习建模 3D 汽车的乐趣。 专门从事汽车和机械建模的 3D 艺术家,Alber 以对汽车设计的热情为生。 他在 WebCreek 的 VR 资产领域工作,为 Maersk 执行虚拟现实项目,并为 Moving Message Co. 及其客户 Volkswagen 建模。
在本课程中,您将学习使用 Autodesk Maya、Substance Painter、Keyshot 和 Adobe Photoshop 逐步建模汽车。 首先,您将定义项目,您将寻找参考图像,您将学习建模、优化、UV 切割、纹理和导出贴图的技术,最终导入和渲染具有最高细节水平的汽车。
您要做的第一件事就是会见 Alber Silva,他将告诉您他的职业生涯以及他是如何进入 3D 模拟世界的。您将看到它的主要影响,从汽车品牌到专门从事硬表面、纹理或模型汽车等的艺术家。
您将首先了解可以执行汽车建模的三种场景,通过这些场景,您可以更好地定义建模项目的重点,无论是渲染、视频游戏还是增强现实。
借助 Alber,您将对 Autodesk Maya 界面进行全面审查,该界面是不同行业最常用的 3D 制作软件之一。您将学习滚动浏览项目、移动相机和编辑形状。然后,您将寻找您想要工作的车辆的每个细节的照片参考,以便对其进行准确建模。
您将从引擎盖开始建模,这将有助于适应网格多边形的工作,您将继续创建其余组件:侧面、挡泥板、门、窗、车顶、轮胎、前后大灯、额外的配件和一些造型细节,让它准备就绪。
建模阶段完成后,您将查看创建的每件作品,使用 Outliner 重命名它们并软化其顶点。然后,您将进行 UV 切割,并使用“布局”工具手动组织每一块切割。
您将查看 Substance Painter 的主要功能和界面,然后使用可用的库导入和纹理化您的模型。
然后,您将制作一个简单的渲染,通过它您将了解 Keyshot 功能,导入场景元素。因此,您将了解此渲染引擎的界面和工具。然后你可以配置灯光、摄像头和黑板来渲染。
最后,通过渲染,您将在 Adobe Photoshop 中进行后期制作工作以校正颜色、灯光和阴影。
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