【中英双字】全面讲解适用于 Cinema 4d 的 Maxwell Render


在本系列教程中,8 小时 20 多分钟我们学习了如何使用 MAXWELL Render for Cinema 4d。

我们通过制定一系列规则开始课程,这些规则在与 Maxwell 合作时非常重要。

然后我会向您展示在 Cinema 4d 中可以找到不同 Maxwell 工具和功能的位置,并引导您完成一般工作流程,以在 Cinema 4d 中使用 Maxwell 完成工作。

本课程接下来的两个部分将致力于探索 Maxwell 材料,首先我们了解这个强大系统中每个参数的作用,然后我们学习如何使用 Maxwell 材料来创建真实世界的材料,如塑料、木材、金属、透明物体、织物等等……

然后我们开始学习发射器和环境照明,我们将引导您了解不同类型的发射器,如区域发射器、点发射器和 IES 发射器,然后我们发现不同类型的环境照明,包括天穹、物理天空和基于图像的照明.

而且……多灯功能,这简直让我大吃一惊。使用 Multilight 功能,您可以在渲染期间或之后调整照明的每一点。所以如果你想在渲染完成后改变光的强度或颜色,你可以简单地使用多光来做到这一点。

接下来,我们了解 Maxwell 中的相机,maxwell 中的相机在各个方面都类似于真实世界的相机,我们了解了曝光值、ISO、F-stop、快门速度、景深、运动模糊、镜头和光圈、白平衡等等。

然后我们在 Maxwell 中学习了不同的渲染选项,我们学习了如何使用 FIRE 交互式预览我们的场景,如何导出静止帧和动画,我们深入介绍了通道和多通道渲染。我们了解了额外的采样,它允许您将资源集中在渲染的特定部分。

在本课程的最后一部分,我们将发现一些 MAXWELL 对象和标签,包括 Maxwell 中的实例化、MXS 参考、maxwell sea、maxwell 网格器、头发和草标签、粒子和体积标签。

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