【无解说】Milad Kambari 制作老西部马车

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这是对一辆旧西部马车进行建模、展开、纹理化和渲染的完整过程。您应该具备此软件的基本知识才能正确跟进。

12 小时左右的老式西部马车在 Blender、3ds max 和 Zbrush 中的建模过程。一切都很清楚,您可以轻松地跟进建模过程。4 小时左右在 rizom UV 中展开,在 Substance Painter 中进行纹理化。或者我们为工作流程选择最佳选择的每个部分。首先,我们设置了 UV,然后开始为这个项目将高多边形烘焙为低多边形,最后在 Substance Painter 中处理纹理。在渲染阶段,我们选择最好的实时渲染引擎marmoset toolbag。导入模型和纹理后,我们创建材质并为最终演示设置灯光和相机。

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