【中英双字】EJ Hassenfratz C4D 动画艺术大师级教程
第 1 周
你会学到什么
Cinema 4D 中的基本雕刻工具。
如何使用碰撞和置换变形器。
如何利用生成器对象(如车床、原子阵列和布料对象)来生成几何体。
第 2 周
你会学到什么
通用渲染概念,如全局照明、环境光遮蔽、样本等。
3rd 方渲染器的重要性,以及有偏差和无偏差渲染之间的区别。
Redshift 和 Octane Render 以及物理渲染概念的转换方式。
第 3 周
你会学到什么
节点材料的工作原理和必要的 Redshift 节点。
如何使用图像纹理添加瑕疵。
如何使用 Sketch 和 Toon 以及 Redshift 创建风格化的 2D 外观材料。
第 4 周
你会学到什么
Octane 材质的概述,例如次表面散射、模糊、凹凸等。
材料系统如何工作。
节点及其在 Octane 中的工作方式。
第 5 周
你会学到什么
如何利用各种字段来增强您的动画工作流程。
顶点贴图和冻结层,以及如何使用它们来创建各种效果。
更深入地了解 Mograph 功能,如克隆器、场、顶点贴图和效应器。
第 6 周
你会学到什么
刚体和软体动力学,它们是什么,以及如何使用它们。
样条和头发动力学。
将 Dynamics 与 Vertex Maps 和其他工具结合使用。
第 7 周
你会学到什么
X-Particles 是什么以及如何/何时/为什么使用它。
使用 X 粒子进行动力学。
运动设计师使用 X-Particles 进行的一些很酷的当前工作。
第 8 周
你会学到什么
机械索具和实际 mograph 应用镜头下的 IK/FK。
使用机械 IK 绑定场景并为其设置动画。
如何绑定一个附加了对象的简单角色。
Cinema 4D Ascent 将教您一些最重要和最畅销的 3D 概念的基础知识。在 12 周的课程中,您将从初学者到精通 Cinema 4D 并熟悉其他 3D 工具的中级 3D 艺术家。
在 Cinema 4D 中掌握 3D 概念。
你知道 Cinema 4D。您了解基础,很好地掌握了工具和基本 3D 概念。但是当您查看顶级工作室和艺术家的作品时,您就会知道您还没有到位。你如何突破差距?本课程将教您创建精美渲染和处理工作室或客户可能交给您的任何任务所需了解的重要的基本 3D 概念。
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