【中英双字】【Domestika】Roberto González Cinema 4D 的照明技术

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学习使用 Redshift 点亮 3D 场景并像专业人士一样塑造光线

照明在任何空间中都是至关重要的,无论是真实的还是虚拟的。 它能够传递某种感觉或情绪。 平面设计师 Roberto González 观察到与此同样重要的方面,并将它们移动到任何一组动态图形中,目的是为图像带来真实感和情感。

在本课程中,罗伯托将教您一系列在电影、广告和动态图形的数字环境中使用照明的实用基础知识。 在表达要传达的目标时,您将学会重视光所代表的巨大潜力。

您将在课程开始时对罗伯托、他的品味、他的艺术影响有更多了解,他会告诉您他的个人和职业生涯。

您将介绍数字照明:首先您将了解光在现实世界中的工作原理以及它如何影响物体,然后能够以数字方式再现它。您还将看到渲染引擎(特别是 Redshift)的工作原理及其超逼真的效果。

您将熟悉光的关键方面,例如强度和颜色,处理灰度照明并识别对象的值和阴影。然后您将了解灯的类型及其作用或应用。

您将学习在 Cinema 4D 中照亮项目的创建过程,首先解释收到的简报,然后将其付诸实践,确定照明目标、要突出的细节、层次结构和与环境或背景的对比。

我们开始做吧!第一个项目将是为角色创建照明。您将在此照明中定义目标,然后专注于在 Redshift 中创建、定位和设置主灯和辅助灯的属性。

第二个练习将是创建广告产品的照明,这是一个更复杂的练习。您将一步一步地创建灯光,然后制作渲染通道并将它们添加到 Cinema 4D 中。然后您将进行最后的润色、着色和外部元素以增强图像。

最后,您将学习按照与前面案例相同的过程在动态图形中照亮一组的技术,您将创建场景照明以及后期处理和最终修饰的效果。

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