【中英双字】CG光照和外观知识要点 Vol 2:阴影和纹理
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在这个由 Adrien Vallecilla 主持的 4.5 小时研讨会中,加强您对外观开发的理解并探索现实世界材料和 CG 着色器之间的核心差异。基于 Lighting & Look Dev Essentials Vol 1:Lighting Theory 中分享的理论,Adrien 揭示了如何使用 3D 工具重现真实材质的自然现象,从而通过逼真的纹理和着色器为您的场景增添真实感。
为了演示外观开发的一些不同方法,Adrien 展示了他在为车辆和人物角色进行外观开发时的策略,然后在研讨会结束前详细介绍了第 1 卷中创建的静物场景。跟随 Adrien 讨论如何使用非破坏性程序工作流程为他的场景添加额外的真实感。
虽然本次研讨会展示了 Adrien 使用 Maya 和 Redshift 的纹理和着色方法,但这些知识可以转移到其他 3D 软件和渲染引擎,重点放在基础知识和理论上。
本次研讨会中使用的文件包括来自 HDRI Haven 的资产、来自 3Dscanstore 的免费 3D 头部模型、来自 Turbosquid 的免费汽车模型以及同样来自 Turbosquid 的免费消防栓模型。
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