【中英双字】Ahmed Aldoori 数字绘画精通指南

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素材文件 参考图/笔刷/图片/PSD
备注

所以你想成为专业人士?

如果你想成为一名专业的插画师或概念艺术家,你需要一张清晰的地图来说明如何到达那里。

我从过去 10 年的概念艺术行业工作中学到了一切。 我已将您实际需要了解的技术汇编到这门综合课程中。

1:渲染表格

在开始渲染人脸之前,您需要一个坚实的基础。 因此,我们将从介绍基础知识开始。 您将学习我的逐步渲染立方体、球体、圆柱体等的过程。 您还将了解值结构以及光照如何影响这些简单的形状。

2:立方体

您将通过我非常简单的方法学习色彩理论(RGB 和 CMYK)。 色轮和互补色的基础知识将开始成为第二天性。

3:绘画基础科目

你用什么笔刷?! 在本课中,您将了解笔触、分层笔法、照明和画笔经济性。 学习是一个迭代的过程,你将在这里得到你的练习。 在这节课之后,你会注意到你的自信和个人艺术风格的发展。

4:头骨了解

我们将把人类头骨简化为易于渲染的形状。 了解基本形式,将使您可以轻松地从不同角度说明头部。

我们将头骨的形状分解为球体、圆柱体、楔形和磁铁形状。 我们还将讨论有关放置整体部件的位置比例的一些细节,例如与下颌骨相关的头盖骨。

5:没有参考的头骨

我们将继续我们的头骨主题,但这次你将学习如何从你的想象力中绘画。 您将学习如何从不同角度构建和绘制头骨。 我们将继续讨论头部的有效照明。

6:面部特征、秘密形状和比例

是时候渲染人脸了。 您将了解我如何通过它们的基本形式呈现面部特征。 您将学习我的线框方法,用于在面部特征上渲染光线。 在本课之后,您将拥有一个绘制脸部时要查找的内容的心理库。 还将有一个关于秘密形状和比率的部分。

7:色彩吸引力

我们将开始通过分析颜色参考来构建您的个人调色板库。 您将开始培养对肤色颜色的直觉。 我们还将介绍暖色与冷色以及高饱和度与低饱和度。

8:核心技术

好吧,回到面孔。 您将学习如何仅使用值来指示面部的形状、光线和对比度。 我将向您展示我推动和拉动价值观的技巧。

9:Alla Prima(直接绘画)

现在我们正在取消训练轮。 这种直接的绘画方法将使您能够将到目前为止所学的所有内容放在一起。 我将向您展示我的这项技术的分步方法,它为您的工具包增添色彩。

10:风格化绘画

本课建立在我们之前对面部特征和色彩理论的讨论之上。 您将学习如何从照片参考中进行风格化。 我们将推拉在前面课程中仔细研究过的表格。

11:研究

大师们是如何对他们的肖像进行风格化的? 我们将分析约翰·辛格·萨金特在他的画作中使用的创造性选择。 这将帮助您通过照明、笔触、丢失的边缘、锐利的边缘和焦点做出自己的创造性选择。

12:研究真实面孔

我们需要让您远离理想的超级英雄面孔。 因此,在本课中,我们将分析我们在日常生活中(而不是在电影和游戏中)看到的日常面孔。 在此之后,您将能够创建具有个性、故事和吸引力的角色。

13:形状设计

现在我们越来越先进了。 我将带您了解节奏、和声和重复的元素。 您将开始在自己的工作中考虑这些元素。 您将了解更多关于形状层次、构图、手势、负空间和流动的知识。

14:吸引人的光

您将学习如何通过特定的参考图像渲染吸引人的光线。 我们将一起分解照明元素,以便您可以开始自己的照明库。

15:概念艺术简介

恭喜你走到这一步! 现在您已经掌握了所有基础和广泛的技术工具包,是时候介绍概念艺术的真正含义了。 您将学习如何处理项目以及如何制作自己的作品集。 我们将讨论世界构建、主题以及使用参考和您的想象力来绘制和绘制头部的多种方法。

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评论

评论列表(2)

  • oxhead

    2021.11.2 23:11

    The Cylinder的字幕错了,和The Cube一样

    • CG Staion

      2021.11.3 11:11

      已经修复了,重新下载字幕文件

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