【中英双字】【The Gnomon Workshop】Babak Bina 创建逼真的人形 3D 角色

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这个 3.5 小时的研讨会分享了人形 3D 角色的完整角色创建过程,从 2D 概念,到 ZBrush、Maya 和 Mari,再到使用 V-Ray 进行最终渲染。 Zoic Studios 的角色和生物设计主管 Babak Bina 揭示了他的整个思维过程和 3D 工作流程,他从 2D 概念开始,他将其引入 ZBrush 以探索设计可能性,寻找有趣的方式来执行和增强概念艺术,同时可视化 3D 中的角色。

对角色模型感到满意后,Babak 展示了如何使用 ZBrush 的自动化系统 UV Master 创建通用 UV,可以将其导入 Maya 以为多平铺工作流程做准备。 纹理也从 ZBrush 开始,Babak 讨论了如何利用遮罩的力量结合 Polypainting 来保持所有雕刻细节。

有了在 ZBrush 中创建的基础 Polypaint,纹理就可以导出到 Mari 中,Babak 在这里介绍了他久经考验的方法,根据从 ZBrush 导出的 Polypaint 和置换在 Mari 中创建不同的通道。 在研讨会的最后部分,Babak 研究了最终渲染的最有效照明设置,并浏览了他在 V-Ray 中创建的着色器。

这个中级研讨会要求具备所列软件的一些应用知识,旨在分享巴巴克在电影行业担任角色艺术家期间所学到和收集的行业标准实践、技巧和技巧。

在他作为艺术家的旅程中,Babak Bina 追求了多个创意学科,主要是平面设计、雕塑、数字艺术和动画。 在过去的 10 年里,他曾在 Double Negative、Method Studios 和 Scanline VFX 的众多作品中担任 3D 通才和角色艺术家。 他还致力于在各种教育中心(包括加拿大温哥华的兰加拉娱乐艺术中心)教育、指导和指导学生。 他的视觉特效作品包括《权力的游戏》、《星际迷航》、《复仇者联盟:无限战争》、《黑豹》、《神奇女侠》和《爱丽丝镜中奇遇记》。 他最近与他人共同编写并共同导演了他的获奖处女作短片《海马驯兽师》,该短片获得了 2020 年奥斯卡金像奖提名。

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