【中英双字】Tim Bergholz 制作高质量游戏模型资产 — 科幻狼牙棒

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素材文件 .obj/.zbrush..max
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关于本教程

3Ds Max – 封锁
本教程从 3Ds Max 开始,我们在其中设置参考图像,然后创建狼牙棒的块状版本。这个模型的目的是拥有一个我们将导入到 ZBrush 的基础网格。

ZBrush – 高多边形建模
在 3DS MAX 中创建块模型后,我们将把它导入 ZBrush,然后我们使用 Zremesher 和其他工具准备高模建模。在我们创建我们的狼牙棒高模模型时边做边学。在 ZBrush 部分的最后,您将掌握如何在 ZBrush 中创建令人惊叹的高多边形细节的强大知识。

3Ds Max – Lowpoly 和展开
在 ZBrush 中完成后,我们将完成的 highpoly 模型导出回 3DS Max 并创建一个游戏就绪的 lowpoly 模型。我们将“回收”原始封锁来构建我们的游戏内低多边形模型。完成后,我们将跳转到 UV 编辑器并开始展开我们的网格,以便为以后的纹理提供完美的 UV 布局。在本章的最后,我们将通过确保我们有正确的命名约定、平滑组设置以及分配的材料来准备低多边形和高多边形模型。

物质画家 – 纹理
在 Substance Painter 部分,我们将烘焙我们的法线贴图以及其他重要的支持贴图。之后,您将学习如何为我们的狼牙棒制作超逼真的纹理。了解如何创建基础层材料以及如何使用程序纹理、蒙版和发生器来形成我们剑上的磨损以及创建完美的磨损木材纹理。

有什么要求?
建议使用我们在整个教程中使用的相同软件来学习课程:3Ds Max 2020、ZBrush 2019 以及最新版本的 Substance Painter。

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