【中英双字】Tim Bergholz 制作高质量游戏模型资产 — 双手剑

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备注

关于本教程

在 ZBrush、3Ds Max 和 Substance Painter 中创建三 A 质量的剑!您是否考虑过电子游戏行业的 3D 艺术家职业并且碰巧喜欢剑?那么本教程就是为您设计的。跟随我们的脚步,将剑挡住、雕刻、展开、烘焙和纹理化,使其达到 3A 视频游戏标准。每一步都被记录下来,没有快进。

3Ds Max – 封锁
本教程从 3Ds Max 开始,我们在其中设置了参考图像,然后创建了剑的遮挡版本。这个模型看起来不会令人惊叹,但目的是拥有一个我们将导入到 ZBrush 的基础网格。

ZBrush – 高多边形建模
在 3DS MAX 中创建块模型后,我们将把它导入 ZBrush,然后我们使用 Zremesher 和其他工具准备高模建模。本教程长达数小时的章节旨在让您成为 ZBrush 专家,因为我们将有机(骷髅和蛇头)与硬表面元素相结合。在创建我们的剑 highpoly 模型并利用任何有助于我们充分利用 ZBrush 的特性和功能时,边做边学。
了解工具、子工具、画笔、遮罩、Zremesher、Dynamesh……以及在 Zbrush 中创建三 A 内容所需的几乎所有其他知识。在 ZBrush 部分的最后,您将学习如何使用 ZRemesher 创建一个基本的低多边形版本,这比必须从头开始重新拓扑低多边形节省了大量时间。

3Ds Max – Lowpoly 和展开
在 ZBrush 中完成后,我们将完成的 highpoly 模型导出回 3DS Max 并创建一个游戏就绪的 lowpoly 模型。我们将利用我们在 ZBrush 中创建的 zremeshed 部分以及组合原始块模型的部分。在我们完成创建低多边形模型后,我们将跳转到 UV 编辑器并开始展开我们的网格,以便为以后的纹理提供完美的 UV 布局。在本章的最后,我们将通过确保我们有正确的命名约定、平滑组设置以及分配的材料来准备低多边形和高多边形模型。

物质画家 – 纹理
在 Substance Painter 部分,我们将烘焙我们的法线贴图以及其他重要的支持贴图。之后,您将学习如何为我们的剑制作超逼真的纹理。了解如何创建基础层材质以及如何使用程序纹理、蒙版和生成器来形成剑上的磨损和撕裂,从而产生照片般逼真的外观。您还将了解 Substance Painter 当前必须提供的最新工具。了解如何在神秘的符文文本中加盖印章,以及如何利用自发光通道打造这种超酷的外观。

Marmoset Toolbag 3- 投资组合就绪渲染
作为画龙点睛的一笔,我们将对 Marmoset Toolbag 3 进行简短访问,在那里我们创建组合就绪渲染。了解灯光设置如何与 Marmosets 强大的相机设置相结合,以及如何在 Photoshop 中创建拼贴画。

有什么要求?
建议使用我们在整个教程中使用的相同软件来学习课程:3Ds Max 2020、ZBrush 2019 以及最新版本的 Substance Painter、Marmoset Toolbag 3 和 Photoshop。 

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评论

评论列表(2)

  • Nikoko

    2021.11.8 17:11

    这教程是不是不全 没有建模和ZBRUSH高模制作的部分

    • CG Staion

      2021.11.8 19:11

      是我搞错压缩包了,正在重新上传。2个小时后你可以重新下载。

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