【中英双字】【Learn Squared】Wouter Gort 设计更好的角色概念
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视频数量 | 101 |
素材文件 | 无 |
备注 | 无 |
第 1 课
这第一课将涵盖很多方面。 Wouter 将帮助您提出最初的想法,然后带您了解他在整个课程中使用的一些软件。 将有单独的部分展示他在 Photoshop、Daz 3D、Blender 和 Fusion 360 中的首选技术。之后,您将学习设计原则,包括比例、形状理论、细节放置、颜色和价值。 最后,您将使用所学的一切在 Photoshop 中创建角色的初步草图。
第 2 课
在本课中,Wouter 将设计两个不同的角色。 对于他的主要角色,他将经历一个更传统的过程,即在他的模型上进行构建、摆姿势和绘图。 线条艺术、颜色和照明都将位于不同的层上,因此可以轻松更改一个方面,而无需更改其他元素。 第二个角色将利用 Wouter 所说的“角色创造者”,这是一种模块化技术,允许混合和匹配完成的服装部分,以便艺术家或客户以后轻松选择。
第 3 课
在本课中,Wouter 将设计三个独立的道具,每个道具都展示了完全不同的技术。 第一个将在 Photoshop 中从头到尾创建,利用紧密的线条工作和对比例的深刻理解。 第二个道具将使用 Fusion 360 完全以 3D 形式创建。然后第三个道具将是 2D/3D 混合体。 这将在 Blender 中设计其基本形状,然后导出到 Photoshop 以填充各种细节。 每种技术都有自己的优点和缺点,因此在充实自己的道具时请记住您需要哪些工具。
第 4 课
现在设计已经完成,您可以开始创建一个插图,将您的角色和道具结合在一起。 在本课中,Wouter 将创建两个独立的图像,每个图像都有自己独特的色调。 这些将利用 2D 和 3D 的混合,将角色放置在场景中,照亮它们,然后在顶部创建线条和细节。 这里的重点将是使用合成、动态照明和后期处理来创建引人注目的整体场景。
从头开始创建标志性角色
从著名的概念设计师和插画家 Wouter Gort 那里学习为电影、游戏、电视节目等设计角色的专业工作流程。 本课程涵盖了角色设计、道具开发、关键帧插图等基础知识,涵盖了提升角色工作流程所需的所有知识。
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