【中英双字】【Learn Squared】Daniel Thiger 的 Substance Designer 纹理艺术

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备注

有风格的纹理

纹理有问题? 别担心! 了解 Substance Designer 的来龙去脉,制作您自己的程序着色器,并在课程结束时拥有一个很棒的作品集。

第 1 课

入门
Daniel 将首先介绍 Substance Designer 中的一些基础知识,如 UI、相机导航和窗口布局。 您将了解如何使用节点、PBR 纹理以及如何导出纹理。 最后,他将演示如何创建子图和模板节点。

第 2 课

项目介绍
在本课中,Daniel 将首先介绍 Marmoset Toolbag 的基础知识。 您还将了解位深度、他的工作流程的基础知识以及创建自定义 3D 几何体。 在此之后,您将开始对场景的每个区域进行纹理处理。

第 3 课

详细说明项目
这是您真正开始详细了解纹理的地方。 在本课程中,您将浏览场景的其余部分,并在整个过程中创建有趣的视觉概念。 Daniel 将分享一些关于程序纹理创建的好处的见解,并为您提供不同的技巧来加快您的进程。

第 4 课

颜色和材料
在这最后一课中,Daniel 将帮助您设置基本颜色,并在 Substance Designer 中设置您的调色板。 然后,您将开始为每个项目着色,在此过程中创建材料属性的变化,并添加污垢和表面变化以更加逼真。 最后,您将使用 Marmoset Toolbag 展示您完成的场景。

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