【中英双字】【The Gnomon Workshop】Phil Stoltz 虚幻引擎 5 中创建中世纪城堡

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了解如何使用最新的行业技术在虚幻引擎 5 中掌握外观自然的环境。 在这个 4 小时的研讨会中,从事电子游戏行业的高级环境艺术家 Phil Stoltz 展示了他创建逼真的中世纪城堡场景的技巧和技巧。

本研讨会的章节详细介绍了环境创建管道。 除了 Unreal 之外,Phil 还使用各种软件,包括 Maya、ZBrush、Substance Painter 和 Megascans,在演示几种不同的环境创建方法时引导观众完成他的完整思考过程。 从屏蔽场景到构建世界,使用草图规划所有内容,以及使用 Unreal 的新照明系统 Lumen 照明场景。

本次研讨会提供的项目文件包括 Phil 的 Maya 文件、ZBrush 文件、PureRef 板、Photoshop 概念和他的 Unreal 场景文件(不包括从 Megascans 购买的资产)。

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