【中英双字】【Domestika】Matias Zadicoff 角色创作:从 2D 到 3D

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素材文件 PSD/.ZBP/.ZMT/.ZTL
备注

学习使用 Substance Painter、V-Ray 和 ZBrush 建模、纹理、渲染和打印 3D 角色的技术
Matías Zadicoff 二十多年来一直致力于设计、建模和 3D 角色动画。 他对每个角色特征的敏锐观察——面部特征、肢体语言、步态——使他与漫威和迪士尼等客户合作,他的作品也可以在广告、视频游戏和 VR 应用程序中看到。

在本课程中,学习将插图转换为 3D 角色的所有技术。 无论您的个人风格如何,Matías 都会引导您完成角色设计的各个步骤,从最初的草图到使用 Substance Painter、V-Ray 或 KeyShot 以及 ZBrush 进行渲染和 3D 打印。

了解您的老师马蒂亚斯,了解一下他的作品和激发他灵感的艺术家。

首先选择要转换为 3D 模型的角色,然后寻找具有相似美感的参考来帮助您完成最终项目。 Matías 向您展示了他在 ZBrush 中使用的配置以及一些用于更快、更高效工作流程的技巧。

然后,他会教您对第一卷进行建模,从头部开始,然后再学习如何使用阻塞来雕刻身体。

现在看看拓扑和你角色的姿势。 学习如何实现逼真的面部表情来传达不同的情绪。 接下来,是时候在 Substance Painter 中工作了,您可以在其中生成材质和创建纹理。

一旦您对自己的设计感到满意,Matías 将指导您如何使用 KeyShot 进行快速渲染,并使用 V-Ray 进行更专业的渲染。

通过让您的角色为 3D 打印做好准备来结束一切。

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