【中英双字】NIkolay Naydenov 的入门级 Substance Painter 教程

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素材文件 .obj/.zbrush tool/.max/图片
备注

我们将从命名和从 Zbrush 导出我们的高多边形网格开始。然后我们还将正确命名并从 3dsMax 导出我们的低多边形网格。之后我们将打开 Substance Painter,我们将了解基本的菜单和工具。然后我们将导入我们的低多边形和高多边形,并学习如何在 Substance Painter 中烘焙纹理。烘焙完成后,我们将开始添加图层和文件夹,以实现漂亮的金属盔甲和斗篷织物材料。我们还将学习如何试验灰尘和边缘磨损。然后我们将学习如何添加自发光通道并使眼睛发光。然后我们将在我们的模型上手动为他的盔甲涂上定制的金色装饰。在我们对纹理感到满意后,我们将学习如何使用不同的预设从 Substance Painter 导出纹理,我们将使用 Unreal Engine 4。

然后我们将打开 Marmoset 工具包,我们将学习基本的菜单布局和程序中的操作。之后,我们将在 Marmoset 中导入我们的模型和纹理,并在那里制作合适的材质。接下来,我们将添加一些灯光并浏览所有菜单,以进行不同的调整并确保我们拥有最佳渲染效果。我们还将学习如何在 Marmoset 中制作转盘视频。

我为绝对的 Substance Painter 初学者创建了这门课程,因此不需要物质画家或 Marmoset Toolbag 的先前知识。项目文件文件夹中提供了完成本课程所需的所有文件,因此如果您只想学习 Substance Painter 和 Marmoset Toolbag,则不需要任何其他软件。让我们开始吧!

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