【中英双字】【CGMA】Pete Zoppi 为电影和游戏创建高质量角色

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为期 10 周的课程,旨在通过高效简洁的电影和游戏过场动画建模来创建高度抛光的角色。

为电影和游戏创造优美的角色

这门课的目的是了解电影和游戏动画中的角色创作,从角色轮廓的角度,以及其在构图或叙事中的最终目的。 每周我们都会关注角色构建的不同方面,并探索组装最终角色的技术方法。 我们将在初始雕刻之前分析和评估各种参考材料。 然后,该课程将深入研究完成/抛光高多边形资产所需的硬表面组件、服装和其他配件的制造。 从那里开始,重点将转移到使用先进的绘画和着色技术来塑造你的角色。 这些将包括在输出最终渲染之前对皮肤、金属和各种其他材质着色器进行外观开发。 最后,我们将以关于色彩理论、渲染操作和后期处理的讨论和演示来结束课程。

Pete 是洛杉矶的资深角色艺术家,拥有电子游戏和电影经验。 他的技能围绕着从高到低的多边形建模、纹理绘画和外观开发。 他目前在 Treyarch 工作。 他过去的作品包括《使命召唤:黑色行动》系列、詹姆斯·邦德:量子危机、黑社会:进化和博物馆之夜的所有作品。 他选择的软件是 Maya、Mudbox、Zbrush、Substance Painter、Marvelous Designer 和 Photoshop。

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