【中英双字】Tim Bergholz 的游戏资产左轮手枪教程
项目 | 详情 |
视频数量 | 21 |
素材文件 | 参考图/.blend/ |
备注 | 无 |
嘿大家!今天,我很高兴为您带来一个全新的、最先进的 Blender 时代武器教程以及 Marmoset Toolbag 4 和 Substance Painter 用于烘焙、纹理和组合就绪渲染。创建一个可定制的左轮手枪和两个可安装的附件:一个手电筒和一个反射镜,就像现在几乎所有的 FPS 视频游戏一样。我们制造了完全可拆卸的左轮手枪:您甚至可以取下导轨。
第 1 章 – Blender:建模、拆包和烘焙准备
本教程从 Blender 开始,同时依赖经过验证的建模技术、修改器、免费插件以及仔细研究参考图像,以确保我们捕捉到最小的细节。
一旦我们到达高模部分,我们就会利用搅拌机的重新网格化功能,这是在基于修改器的非破坏性环境中创建高模模型的一种了不起的方式,并且效果非常好。
建模部分完成后,我们将跳转到 UV 编辑器并开始展开我们的网格,以便为以后的纹理提供完美的 UV 布局。为此,我们使用(免费)插件来最大化我们的纹理空间。不会留下任何像素!在本章的最后,我们将通过确保我们有正确的命名约定、平滑组设置以及分配的材料来准备低多边形和高多边形模型。
第 2 章 – 在 Marmoset 中烘焙和在 Substance Painter 中制作纹理
在建模部分之后,我们将高模和低模导出到 Marmoset Toolbag 4,它具有最好的烘焙工具。在这里,我们将烘焙我们的基本贴图,例如法线、对象空间法线、曲率、AO、位置以及厚度贴图。
当我们这样做时,我们将方便地绘制出我们在纹理的某些部分上的任何倾斜。
之后,我们将我们的贴图导入到 Substance Painter,在那里为左轮手枪创建两种不同的纹理版本:镀铬版本和涂有金属漆的版本。了解如何创建 alpha 纹理、使用各种材料、智能材料以及如何使用程序蒙版和生成器来形成磨损,从而产生照片般逼真的外观。
评论列表(3)
13797137557
2021.10.8 00:10
可以下载了
13797137557
2021.10.7 23:10
我单独购买了,点击百度网盘怎么加载不出来
CG Staion
2021.10.7 23:10
已修复,链接我多写了几个字母。