【中英双字】【Domestika】Daniel Gutiérrez 低多边形游戏建模

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学习使用 Blender 和 Unity 创建多边形风格的背景
在电子游戏中,您可以构建邀请您体验独特体验的世界,关注从全球视野到最小的细节以增加感觉。 Daniel Gutierrez – 艺术总监和 3D 建模专家 – 拥有丰富的独立视频游戏场景设计经验,您可以在 Xbox、PlayStation 4 和 Nintendo Switch 等平台上享受这些场景。

在本课程中,Daniel 将教您如何在 Blender 中设计、3D 建模和纹理,然后将其集成到世界上最著名的视频游戏开发平台之一的 Unity 中。

如果在 Domestika 视频游戏低多边形角色建模的第一门课程中,您已经创建了低多边形角色,那么现在您可以创建整个宇宙,让您的作品栩栩如生。

你要做的第一件事就是认识 Daniel,他在电子游戏行业的工作,以及他的主要灵感来源和对他工作的影响。

在简要介绍您将使用的软件之后,您将学习从设计开始创建低多边形场景的第一步。你会知道 Dan​​iel 的工作流程,他也会给你一些技巧,比如模板的使用,让你的模型更容易创建和复制。

您将看到在 Blender 中开始建模的基本工具,并将解释如何使用程序的主要工具和快捷方式,这是对场景的所有元素建模所必需的。

您将开始使用基本几何图形和特殊技术为您的资产建模,以实现独特的低多边形风格,从而创建树木、云彩、岩石和风车。

稍后,您将学习纹理和创建 UV 贴图的过程,同时不会忘记环境光遮蔽,这是为舞台增色的秘诀之一。

在此过程中,您会将模型导出到 Unity 以组装您的舞台,将它们集成到特定空间并为每个模型分配材料和纹理。然后,您将看到相机在此软件中的工作原理,您将学习修改其值以达到您想要的效果。

最后,通过 Daniel 的手,您将添加一些最终的细节,以补充气氛和一些额外的效果,这将填充您的舞台低多边形。

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