【中英双字】【Domestika】Pablo Cuello 制作带有 After Effects 的逐帧样式的矢量动画
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视频数量 | 42 |
素材文件 | .aep/.psd |
备注 | 无 |
在不使用插件的情况下创建具有个性和手工风格的动画
你有没有想过通过没有插件的动画可以获得惊人的结果? Pablo Cuello 是一位专门从事角色动画的平面设计师,After Effects 是他创建具有大量个性的动画的首选工具。 他是荷兰制作公司 MediaMonks 的一员,为谷歌、亚马逊和红牛等品牌工作,当时他发现并完善了一种无需插件即可以手工制作风格创建动画的技术。
在本课程中,Pablo 将教您在 After Effects 中使用矢量图层制作动画,其过程类似于逐帧动画。 了解时间的概念以及如何在不受软件限制的情况下富有表现力地为角色制作动画。
首先了解 Pablo Cuello 以及更多关于他的专业背景,从他如何进入动画到他目前的工作地点以及他从事的工作种类。然后,看看他的一些主要影响,包括各种动画、动漫系列、艺术家和电影。
了解使用 After Effects 以逐帧样式制作动画所涉及的内容。查看 After Effects 界面,查看关键帧和不同的 FPS,然后探索动画的基本原理:时间和间距。
现在开始您的动画项目!寻找一个简单但具有挑战性的想法,并将其转化为故事板,定义场景和镜头的特征。在 Adobe Photoshop 中设计一个原始角色、创建草图、定义风格并使用镜头来开发一系列姿势。
完成所有设置后,安排您在 After Effects 时间轴中制作的所有布局以创建动画并初步了解动画的长度。
勾勒出项目的视觉风格,包括线条、颜色、背景和阴影,然后开始开发故事关键场景的风格框架,并准备动画设计。
在 Pablo 的专家指导下,配置 After Effects 项目并开始使用您的角色和背景设置场景并添加第一个关键帧。
动画你的角色的动作序列。探索如何添加动作并实现姿势之间的完美过渡。专注于面部细节并查看您可以创建的各种不同表情。
了解拖影帧以及如何应用此技术来获得具有很大灵活性的无缝动画。
最后,对阴影和纹理进行一些最后的调整以消除矢量外观,然后 Pablo 总结了一些关于将动画导出到社交媒体的技巧。
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