【中英双字】Tyler Smith 在 Unreal Engine 4 中创建真实海洋


在本系列中,您将了解使用动态材料和粒子使环境栩栩如生的基础知识,在本例中是水和海洋效果。 本系列的前半部分以风格化和逼真的方式全面介绍了海洋着色器的构建元素。 后半部分包括构建粒子材质系统的元素,并展示如何在虚幻引擎中使用粒子的动态特性来创建具有艺术效果的效果。

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