【中英双字】FastTrack 在虚幻引擎 5 中创建地铁列车内部场景教程

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素材文件 .obj/参考图/.ma/贴图/Unreal Engine
备注 部分视频属于无解说快速观看

了解专业环境艺术家在为游戏创建室内环境时是如何工作的。您将学习高多边形建模、使用 UE5 Nanite、程序和独特纹理、关卡艺术、照明和后期效果(使用新的流明系统)、创建广告和其他贴纸等技术。

所有建模都将在 Maya 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3d 建模包中复制。材质将使用 Substance Designer 创建并在 Marmoset Toolbag 4 中预览。环境将在全新的 Unreal Engine 5 中构建,我们将使用新的 Nanite 和 Lumen 系统,广告将在 Photoshop 中创建,我们将使用 Substance Painter 来创建独特的纹理和蒙版。

在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的结果所需的一切知识。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。

我们将从回顾我们的参考开始,然后我们将直接进入并从创建一个块开始(以确保我们所有的部分都适合在一起),然后我们将把这个块变成高多边形模型。多亏了新的纳米系统,我们不必创建低多边形模型。
在此之后,我们将讨论如何创建简单但灵活的程序材料和独特的纹理。我们将对所有模型进行 UV-Unwrap 并将它们导出到 UE5,我们将在其中设置它们、创建我们的着色器并构建我们的关卡。
然后,我们将继续在 photoshop 中创建我们的广告和贴纸,并将它们应用到我们的关卡中。
最后,我们将对我们的场景进行最终的照明和后期效果传递,我们将向您展示如何正确地将场景打磨到最终效果。

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