【中英双字】【Domestika】Paula Sánchez-Ferrero Ruiz 创作逼真的电子游戏道具

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学习建模和纹理化专业品质的 3D 资产
电子游戏行业在不断发展,如果你想在其中谋生,你需要跟上并不断学习。 Paula Sánchez-Ferrero 是一位对电子游戏充满热情的 3D 艺术家,自从她几年前开始工作以来,她取得了长足的进步,曾与 Metro Exodus、使命召唤:二战和 Overkill 的 The The Metro Exodus 等 AAA 项目合作 行尸走肉。

在本课程中,Paula 将教您如何使用不同的建模和纹理化软件为适合出现在视频游戏中的逼真的 3D 道具建模。 此外,您将学习创建任何其他专业品质资产的基础知识,以及了解当今视频游戏行业中用于 AAA 项目的工作流程。

您将从了解 Paula 开始,她将向您介绍她在电子游戏行业的起步,以及她作为环境和道具艺术家以及监督 3D 艺术家的经历。她还将分享一些影响她作品的艺术家。

然后,她将解释为视频游戏开发 3D 资产的流程和步骤。您将下载并设置 3ds Max 以实现高效的工作流程。在开始建模之前,您需要一些好的参考点; Paula 将向您展示可以帮助您的不同网站。

之后,您将开始对资产进行建模,考虑其尺寸并事先了解您需要建模的总数量。这样您就可以保持井井有条,更有能力在最后期限前完成。您将探索更复杂的建模技术,并发现支持循环在使您的高多边形模型看起来更逼真方面的重要性。

您将了解布尔的概念,您将学习如何使用 ZBrush 以逼真且快速的方式在高多边形模型中将零件焊接在一起,同时了解软件的基本方面。然后,您将看到通过浮动框在高多边形模型中快速创建细节的工作流程。

您将创建最终的网格,尽可能地重新利用模型的部分,确保它们适合。您将了解什么是平滑组,以及如何使用它们。然后,您将了解 UV,并了解如何准备资产以进行纹理化。 Paula 还将教您如何创建高质量的烘焙,以帮助您有效地将模型从高模转换为低模。

在下一个单元中,您将学习如何在基本级别上使用 Substance Painter 进行纹理化,您将看到基础材料并了解基于物理的渲染 (PBR) 的重要性。您将探索蒙版的使用,并采取最后步骤来确定模型的纹理。您将了解一些技巧,让您的资产以视觉方式讲述故事。

您将学习如何使用渲染引擎 Marmoset 将光线引入场景,同时增强您的模型,使其在您的作品集和社交媒体中看起来更好。您将了解对比度、阴影、背景、效果、焦点和元素重叠等内容。

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