【中英双字】【CG Circuit】Nico Sanghrajka 的 Maya 动画索具技术-卡通到现实

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课程说明

建立一个强大而坚实的 baseRig 并在此过程中学习技巧和技术以及经过生产验证的工作流程。

你会看到我工作并了解我在公司担任角色 TD 后如何处理索具,Dreamworks PDI、Framestore、MPC、ILM 和 Atomic Fiction。本研讨会面向已经具备一定索具知识的索具工,并非入门课程。

第 1 周:第 01 周 – 基础知识:从扎实的基础开始(第 1 部分)

是什么造就了先进的钻机? |分析一些现有的钻机|索具的模型姿势和拓扑注意事项 |命名约定 |关节放置 |关节方向(旋转轴)|模块化索具(分解)|创建 FK 脊椎 |自定义属性 |颜色编码 |锁定和隐藏属性。

第 2 周:第 02 周 – 基础知识:继续构建基础装备。

胳膊和腿 | IKFKblend | Blendcolor 节点与方向约束 |创造手和手指|具有多个枢轴点的足部设置 |实用程序/数学节点 |宏手指属性和辅助微控制。

第 3 周:第 03 周 – 基础知识:将所有东西连接在一起并操纵基础装备的其余部分。

将一切连接在一起 |点约束和方向约束|创建肩部、头部、下巴和眼睛控制 |粗皮|管理控件的可见性。

第 4 周:第 04 周 – 更高级:脊柱

打造更高级的脊椎|我需要多少个关节? | IK 丝带书脊 |壁球和伸展脊柱 |体积保存和颜色反馈|带可变控制的 FK 脊椎 |反向 FK 脊椎。

第 5 周:第 05 周 – 更高级:手臂、肩膀和简单的 PoseReader

推进腿部和手臂 |壁球和伸展四肢 |条件节点 |分膝分肘|肩胛骨设置|构建本地 Maya 姿势阅读器 |自动锁骨|可选:弯曲的四肢。

第 6 周:第 06 周 – 变形

变形 |查看边缘流和拓扑 |重量绘画|加法与减法 |平滑 |重锤 |影响对象 |可选:建立一个低分辨率的笼子|矫正形状|基于姿势的变形。

第 7 周:第 07 周 – 锻炼肌肉和增加动力

解剖学和肌肉|假装肌肉和皮肤滑动|索具动力学|柔体和动态曲线 |延迟动画控制。

第 8 周:第 08 周 – 解决一些松散的问题

测试钻机|选择三个(极端)姿势 |确保一切正常并为动画做好准备 |创建脚本以将所有控件重置为默认值。

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