【中英双字】【The Gnomon Workshop】Ara Kermanikian 生产摄影测量工作流程的 3D 扫描和重新拓扑

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在本次研讨会中,设计师 Ara Kermanikian 分享了他的摄影测量工作流程,他逐步完成了将扫描数据导入 CG 应用程序以生成用于电影、电视、VR、视频游戏或 VFX 项目的生产就绪角色资产的过程。 该研讨会侧重于高效的工作流程,从将摄影测量图像加载和处理到 Reality Capture 以生成和导出 3D 模型和纹理开始。 然后将 3D 角色扫描导入 ZBrush、Maya 和 Wrap3 以进行有效处理、简化、清理、纹理化和重新拓扑。 讲座涵盖 ZBrush 中中级和高级建模和重新拓扑功能的有效使用,例如 ZModeler、Dynamesh、ZRemesher 和网格投影。 使用 Quad Draw 和 Maya 中的建模工具包涵盖了拓扑要求和方法,以在扫描数据之上手动生成动画就绪拓扑。 最后,Wrap3 用于自动将动画就绪拓扑包装到 3D 扫描角色上。 对于那些希望将摄影测量集成到他们的管道中的人来说,这个标题深入了解了各种工具如何相互补充,从而为静态和可动画网格生成高效且可用于生产的结果。

Ara Kermanikian 是一名概念设计师,专注于为电影、游戏、电视、广告、虚拟现实世界和 3D 打印设计复杂的未来主义角色、车辆和布景。 他特别喜欢设计未来派的机甲、控制论增强型生物和机器人。 Ara 目前正在与娱乐、科学和设计行业的客户签订合同,并正在撰写他的第二本书 Design Studio Press 的 Polysculpting。 他的作品已在各种出版物中展示,包括 3D 艺术家杂志、Nuthin’ but Mech、Mastering Maya 版本和 Introducing ZBrush。 他还是艺术中心设计学院和 OTIS 艺术与设计学院的视觉叙事、3D 建模、动画和角色设计教育家。

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