【中英双字】Hossein Diba 在 Zbrush 制作 WWE 人物角色

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本教程提供了有关如何有效使用 ZBrush 来创建超逼真角色的深入演示。侯赛因·迪巴 (Hossein Diba) 使用摔跤手史蒂夫·奥斯汀 (Steve Austin) 的角色研究,分享了他的工作流程、工具和方法的详细分解。肖像雕刻从低分辨率的基础网格开始,然后继续雕刻主要形状,其中 Hossein 专注于改进基础网格并雕刻标志性的解剖特征,包括头部的解剖特征,如耳朵和鼻子。然后,他开始制定次级形式,同时完善肌肉形状、面部解剖结构和参考的详细分析,以完成面部相似度。然后使用 alpha 和不同的画笔技术添加三级细节,以创建小的皮肤皱纹和毛孔,从而增加了真实感的最终元素。雕刻完成后,Hossein 演示了如何使用 Fibermesh 创建面部毛发以及使用 Polypaint 进行基本纹理。最后,使用 Transpose Master 为角色摆姿势,并使用在 Photoshop 中合成的 ZBrush 渲染通道生成演示渲染。侯赛因·迪巴 (Hossein Diba) 慷慨地分享了他的经验、思想和技术,对逼真的 3D 角色创作感兴趣的各个级别的艺术家都将从中受到启发。

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