【中文字幕】【Fast Track】Kobus Viljoen 为游戏和电影创建高品质模型资产

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素材文件 .fbx/.obj/.psd/图片/.spp/.blender/.tbscene/.ztl
备注
字幕版本 3.0

了解专业道具艺术家在为游戏和电影制作资产时如何工作。 在本课程中,您将从头到尾学习如何创建高质量的游戏资源,包括建模、雕刻、UV 展开、纹理、渲染等内容。

本课程将涵盖如何为游戏创建英雄资产从开始到结束的完整过程。本课程的一般要点是,最后,您将了解如何创建您在图像中看到的内容,并且您可以将这些知识应用于几乎任何类型的资产,不仅是英雄资产,还包括简单的生产资产 。本课程包含超过 20 个小时的内容 – 您可以跟随每一个步骤 – 本课程已 100% 实时完成,有旁白,除了一些非常重复的任务的延时拍摄。 然而,即使是延时章节也有旁白。

我们将通过规划我们的资产并创建适当比例和形状定义的区域来开始课程。然后,我们将开始将此遮挡转换为高质量的低多边形模型,在其中我们将使用加权法线进行适当的烘焙和平滑。最后,我们将复制低多边形并将其变成高多边形网格。 在该网格中,我们将为 Zbrush 准备一些元素,在其中我们可以雕刻一些额外的损坏细节。完成后,我们将 UV-Unwrap 我们的模型并烘烤高到低的多边形纹理。然后我们将转到 Substance 3d Painter,在其中我们对资源进行纹理处理。 从创建高度图开始,仅创建细节。 然后我们将继续定义基色,最后我们将细化和抛光我们的纹理。我们将通过在 Marmoset Toolbag 中设置资产并创建一些最终渲染屏幕截图来结束课程。

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