【中英双字】【Domestika】Albert Valls 使用 Maya 进行卡通风格静物建模

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学习建模和构建卡通风格 3D 道具的基本技术
如果你想从想象变成创造奇妙的世界、3D 场景和卡通风格的设置,这就是你的课程。 Albert Valls 曾在 Framestore 为《复仇者联盟:无限战争》、《雷神3:诸神黄昏》和《神奇动物:格林德瓦之罪》等大型作品工作,他将在整个课程中为您提供指导。

了解从头开始创建您自己的 3D 场景的所有步骤:从构思开始,到分块、场景合成,再到您的作品集的最终渲染。在此过程中,Albert 向您展示了帮助您将想象变为现实的技术和工具,同时学习专业工作室使用的工作方法。最后,通过纹理。最终目标是您可以学习通过创建场景来讲述自己的故事。

这是 Albert Valls 在 Domestika 上的第二门课程。如果您希望从更具介绍性的课程开始,您可能会对在 Maya 中从头开始创建 3D 场景感兴趣。

Albert 向您讲述了他作为电视、动画和 VFX 的 3D 艺术家的职业生涯,并谈到了他对漫画、电影和动画世界的一些影响。

首先关注一些基本的东西,即想法。 Albert 向您展示了他的参考资料,并告诉您如何在开始项目之前对其进行组织。查看构图的基础知识,以帮助您引导观众通过环境。然后,继续绘制你的场景。

了解 Maya 中用于块(或建模)的工具以及如何将 2D 草图转换为 3D 环境。在调整比例、体积和比例时完成阻塞。然后,学习如何为您的代理着色,以使 Previs 和 Layout 团队更容易看到场景。

了解 Set Dressing 并查看建模资产库时的关键点。然后,学习如何重用建模对象来创建新资产。

让我们开始工作吧!使用您的库构建您的舞台并以专业的方式执行阻止。 Albert 向您展示如何将道具添加到场景中并可视化您的角色以获得完美的装扮;还如何组织大纲以使文件准备好应用纹理。

最后,Albert 会教您照明和渲染的基础知识,以及如何为您的模型获得高质量的线框。在 Adob​​e Photoshop 的帮助下,完成您的图像以将其添加到您的作品集中。

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