【中英双字】Ben Keeling 的高级环境材质制作


在这个高级版的 Intro to Substance for Environment Art 课程中,学生将通过将纹理导入虚幻引擎 4 来学习材质创建的上下文。学生将学习设置主着色器的过程,包括顶点混合和暴露我们自己的驱动参数我们的 3D 世界的有趣效果。学生将学习如何以有趣和引人注目的方式呈现和渲染我们的最终材料和纹理资产。在 Designer 和 Unreal Engine 4 中,您将学习如何为环境艺术的各个方面创建可信的逼真材质。学生将通过创建复杂的有机材料来开始课程,以便在接下来的几周内进行混合。在第二周,我们将处理顶点混合,这是游戏制作中常用的一种技术,用于在较大表面上的材料之间进行插值。学生将学习如何创建复杂的主着色器,这些着色器可以直接输入到您的环境中并可在多个项目中使用。我们将通过深入研究直接在 Substance 内部混合多个 Designer 图形来完善高级课程。处理新材料并完成课程,新的最终混合物融合了我们在三周内学到的一切。最后,学生将在 Marmoset 中渲染最终输出,以创建专业的作品集图像。注意:强烈建议在注册本课程之前完成环境艺术物质介绍课程。

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