【中英双字】【Domestika】Jose Antonio Martin Martin Maya 动画绑定简介
项目 | 详情 |
视频数量 | 38 |
素材文件 | 无 |
备注 | 无 |
学习创建人类角色的基本控制
Jose Antonio Martín – 角色和装配工技术总监 – 曾在 Gravity、Terminator Genesis、Suicide Squad 或 Ghost in the shell 等主要作品中工作,专门从事资产创作。 由于装配工负责创建 3D 模型的控制结构,它允许动画师赋予生命并轻松自然地移动各种角色、车辆、物体、配件……
在本课程中,他将教您如何根据通常称为“人偶”的角色的 3D 模型创建骨架和控制结构。 您将学习为人类角色创建完整装备的基础:腿、手臂、躯干、手和头部的装备; 您还将看到如何使其协同工作。
您将开始了解 Jose Antonio 的作品,他会告诉您他的影响以及最能激发他灵感的事物。 此外,它将解释什么是装配工的工作。
您将发现基本概念,例如关节、控制、约束和其他基本元素。 您将了解什么是 FK 链和 IK 链以及它们之间的区别。学习了理论后,您将开始在您的钻机上工作。 首先,您将处理骨架:您将创建关节链并实施控制链,以便每个部分都朝正确的方向移动。Jose Antonio 将解释如何在手臂、腿和躯干上执行此过程,以便您的角色在动画后自然移动。
装配过程完成后,您将订购场景、查看比例并添加空间开关。
点赞
评论留言