【中英双字】【Skill Share】Yone Santana 在 Maya 中使用 Arnold 对角色进行纹理处理
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备注 | 无 |
在本课程中,您将学习如何使用 Maya 中的 Arnold 渲染引擎为 3D 角色创建着色器和纹理。
纹理将允许您为角色的皮肤、眼睛和头发制作可信的材料。 对于本课程,您将需要 Maya 2017 或更高版本的副本,以及在 Photoshop 中创建纹理的一些经验。
Yone 将带您完成他使用旧 Mental Ray 材料的角色的过程,以及如何升级它们以在 Arnold 中使用。 他将使用 Arnold 标准表面材料向您展示如何快速开发纹理并创建令人惊叹的渲染。
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